请问如何在编译MOD前,在make文件中加入预编绎宏及其他工程外lib、o文件? | developer.brewmp.com 请问如何在编译MOD前,在make文件中加入预编绎宏及其他工程外lib、o文件? | developer.brewmp.com

Developer

请问如何在编译MOD前,在make文件中加入预编绎宏及其他工程外lib、o文件?

Forums:

如题,请问如何在编译MOD前,在make文件中加入预编绎宏及其他工程外lib、o文件?谢谢!

Brew MP SDK 7.9 以上版本增强了Visual Studio 插件的功能,开发者不必修改makefile文件,只需要在Visual Studio中添加参数,就可以控制生成mod目标文件的宏和引入外部静态库。
操作方法是鼠标右键点击VS中的工程,在其快捷菜单中选择“Brew MP Properties”,在“Build”的tab项中选择“Advanced” tab项,其中“Dependencies”的Libraies:位置可以输入开发者从外部获取的静态库的文件名,在“Configuration-Specific Properties”中的Compiler选择编译mod所用的编译器,如CodeSourcery、ADS和RVCT等,在Library Directories: 位置输入用户静态库搜索目录。在Preprocessor Definitions: 位置可以输入预编译宏定义。
工程外.o 文件一般转化为静态库.a 后被引用。

Brew MP SDK 7.9 以上版本增强了Visual Studio 插件的功能,开发者不必修改makefile文件,只需要在Visual Studio中添加参数,就可以控制生成mod目标文件的宏和引入外部静态库。
操作方法是鼠标右键点击VS中的工程,在其快捷菜单中选择“Brew MP Properties”,在“Build”的tab项中选择“Advanced” tab项,其中“Dependencies”的Libraies:位置可以输入开发者从外部获取的静态库的文件名,在“Configuration-Specific Properties”中的Compiler选择编译mod所用的编译器,如CodeSourcery、ADS和RVCT等,在Library Directories: 位置输入用户静态库搜索目录。在Preprocessor Definitions: 位置可以输入预编译宏定义。
工程外.o 文件一般转化为静态库.a 后被引用。